在圖形化編程中,以下哪個(gè)區(qū)域可以展示編程效果?
Scratch編程過程需要使用積木區(qū)的各種積木,通常我們使用的運(yùn)動(dòng)類的積木是什么顏色?
下面積木的說法錯(cuò)誤的是?
小貓位置如圖所示,下面哪個(gè)選項(xiàng)可以讓小貓到達(dá)小球的位置?
默認(rèn)小貓角色,下面哪個(gè)選項(xiàng)能讓小貓面朝下方?
角色Ben運(yùn)行下一個(gè)造型積木,下列說法不正確的是?
小貓角色現(xiàn)在面向90度方向,下面哪個(gè)程序能讓小貓先說話,再走到球的位置?
執(zhí)行下列哪一個(gè)積木指令后,舞臺(tái)上的小貓角色就會(huì)隱藏?
默認(rèn)小貓角色,運(yùn)行下列程序,小貓的坐標(biāo)不可能是?( )
下圖中程序運(yùn)行后,角色的坐標(biāo)為( )?
下面的哪一個(gè)積木可以實(shí)現(xiàn)“切換到下一個(gè)造型”的功能( )?
下列說法正確的是?( )
下列哪個(gè)選項(xiàng)能讓聲音變高一些?( )
角色箭頭的初始造型和初始方向如下圖所示,點(diǎn)擊三次角色后,舞臺(tái)上顯示?( )
你去旅行,帶了兩件上衣,三件褲子,請(qǐng)問有幾種搭配穿法呢?
下面的積木在“聲音”模塊。( )
用“移到鼠標(biāo)指針”這個(gè)模塊,則角色會(huì)一直跟著鼠標(biāo)走。( )
舞臺(tái)中的角色默認(rèn)面向0度方向。( )
無論是角色的造型編號(hào),還是舞臺(tái)的背景編號(hào)都是從1開始。( )
一個(gè)角色只能包含一個(gè)造型。( )
在Scratch圖形化3.0中“面向0方向”指令是指角色面向右側(cè)。( )
只有對(duì)舞臺(tái)背景編程時(shí),才可以使用下列積木切換背景。( )
要實(shí)現(xiàn)音量的減小可以用以下積木。( )
一個(gè)角色可以有多個(gè)造型,但是舞臺(tái)只能有一個(gè)背景。( )