碼猿青少年編程能力等級(jí)認(rèn)證(一級(jí))\n2024年12月

本次測(cè)試時(shí)間40分鐘,滿分100分。
1. 姓名:
2. 英文名
3. 學(xué)校
請(qǐng)選擇
一、單選題(共15題,每題只有一個(gè)正確的選項(xiàng))
4.

在圖形化編程中,以下哪個(gè)區(qū)域可以展示編程效果?

5.

Scratch編程過程需要使用積木區(qū)的各種積木,通常我們使用的運(yùn)動(dòng)類的積木是什么顏色?

6.

下面積木的說法錯(cuò)誤的是?

7.

小貓位置如圖所示,下面哪個(gè)選項(xiàng)可以讓小貓到達(dá)小球的位置?

8.

默認(rèn)小貓角色,下面哪個(gè)選項(xiàng)能讓小貓面朝下方?

9.

角色Ben運(yùn)行下一個(gè)造型積木,下列說法不正確的是?

10.

小貓角色現(xiàn)在面向90度方向,下面哪個(gè)程序能讓小貓先說話,再走到球的位置?

11.

執(zhí)行下列哪一個(gè)積木指令后,舞臺(tái)上的小貓角色就會(huì)隱藏?

12.

默認(rèn)小貓角色,運(yùn)行下列程序,小貓的坐標(biāo)不可能是?(    )

13.

下圖中程序運(yùn)行后,角色的坐標(biāo)為(    )?

14.

下面的哪一個(gè)積木可以實(shí)現(xiàn)“切換到下一個(gè)造型”的功能( )?

15.

下列說法正確的是?( )

16.

下列哪個(gè)選項(xiàng)能讓聲音變高一些?(  )

17.

 角色箭頭的初始造型和初始方向如下圖所示,點(diǎn)擊三次角色后,舞臺(tái)上顯示?( )

18.

你去旅行,帶了兩件上衣,三件褲子,請(qǐng)問有幾種搭配穿法呢?

二、判斷題(共10題,請(qǐng)選擇正確的判斷)
19.

下面的積木在“聲音”模塊。( )

20.

用“移到鼠標(biāo)指針”這個(gè)模塊,則角色會(huì)一直跟著鼠標(biāo)走。( )

21.

舞臺(tái)中的角色默認(rèn)面向0度方向。( )

22.

無論是角色的造型編號(hào),還是舞臺(tái)的背景編號(hào)都是從1開始。( )

23.

一個(gè)角色只能包含一個(gè)造型。( )

24.

在Scratch圖形化3.0中“面向0方向”指令是指角色面向右側(cè)。( )

25. 用以下積木可以實(shí)現(xiàn)角色瞬間移動(dòng)到指定坐標(biāo)位置。(
26.

只有對(duì)舞臺(tái)背景編程時(shí),才可以使用下列積木切換背景。( )

27.

要實(shí)現(xiàn)音量的減小可以用以下積木。(  )

28.

一個(gè)角色可以有多個(gè)造型,但是舞臺(tái)只能有一個(gè)背景。(  )

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