大學生網絡游戲使用調查問卷
您的性別:
男
女
您的年級是:
大一
大二
大三
大四
2.您常玩的游戲類型是什么?
戀愛養(yǎng)成類手游(如光與夜之戀,時空中的繪旅人,未定事件簿等)
卡牌對戰(zhàn)類手游(如陰陽師,百聞牌,游戲王,決斗鏈接等)
沙盒類游戲(如我的世界,迷你世界等)
合作競技類手游(如蛋仔派對,第五人格等)
休閑益智類手游(如開心消消樂,保衛(wèi)蘿卜等)
射擊類手游(如和平精英,穿越火線等)
MOBA類手游(如王者榮耀,英雄聯(lián)盟,決戰(zhàn)平安京等)
換裝類手游(如螺旋圓舞曲,時光公主,箱庭小偶等)
其他
如果以上游戲都不符合,請?zhí)顚懩矚g的游戲類型
3.您玩游戲的主要目的是什么?
純粹娛樂,消費時間
有挑戰(zhàn)和成就感
學習和教育
可以跟別人社交互動
能鍛煉自己的創(chuàng)造力和表達
擺脫孤獨,休閑娛樂
從游戲中獲得顯示收益
其他
如果以上目的都不符合,請?zhí)顚懩南敕?/legend>
4.您通常選擇在哪種設備上玩游戲?
手機或平板
電腦
游戲機
其他
您會選擇什么設備進行網絡游戲?
5.您玩游戲多久了?
一年以內
一到三年
三到五年
五年到七年
七年以上
不玩游戲
6.您在游戲上花了多少錢?
一百以內
一百到五百
五百到一千
一千以上
沒花過錢
7.您對大學生玩游戲持什么態(tài)度?
支持
中立
反對
您為什么反對大學生玩游戲
8.當學業(yè)壓力增大時,您會如何調整游戲時間?
9.您是否會在特定時間段(如周末假期等)增加游戲時間?
會,假期閑暇時間會增多
不會特定改變
根據實際情況變化
10.您是否設定過每天或每周的游戲時間限制?
有
沒有
11.您是否認為游戲內的獎勵機制(如成就,等級提升,稀有物品掉落等)會影響您玩游戲的時間?
會
不會
12.您認為網絡游戲對您的學習生活有何影響?
正面
無影響
負面
請問您談談網絡游戲對您的學習生活有什么負面影響
13.您是否有過因玩游戲而熬夜或影響第二天學習/工作的情況?
有
沒有
14.網絡游戲是否幫助您結識了新朋友或加強了與朋友間的聯(lián)系?
有
沒有
15.您如何看待網絡游戲在大學生活中的角色?
網絡游戲是大學生活中必不可少的娛樂方式,能極大豐富課余生活。
網絡游戲應該被嚴格限制,因為它會嚴重影響大學生的學習和成長
網絡游戲可以作為偶爾的放松手段,但需要警惕其可能帶來的負面影響
網絡游戲在大學生活中扮演的角色因人而異,關鍵在于個人如何把握和平衡
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