大學生網(wǎng)絡(luò)游戲消費行為調(diào)查問卷
尊敬的參與者:
您好!本問卷旨在深入了解大學生在網(wǎng)絡(luò)游戲消費方面的行為態(tài)度和影響因素。我承諾,您提供的所有信息將僅用于學術(shù)研究,并嚴格保密。請您根據(jù)自己的實際情況誠實填寫以下問題,感謝您的支持與參與!
一.基本信息
1. 性別:
男
女
不愿透露
2. 年齡:
18歲以下
18-20歲
21-23歲
24歲以上
3. 年級:
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
4. 您的家庭月收入范圍是?
3000元以下
3001-5000元
5001-8000元
8001-12000元
12001元以上
不愿透露
二.網(wǎng)絡(luò)游戲參與情況
5. 您開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲的年齡是?
12歲以下
13-15歲
16-18歲
19-21歲
22歲以上
6. 你每天花費在網(wǎng)絡(luò)游戲上的時間大約是多少?
少于1小時
1-5小時
6-10小時
11-15小時
超過20小時
7. 您通常在哪些時間段玩網(wǎng)絡(luò)游戲?
早晨
下午
晚上
深夜
不固定
三、網(wǎng)絡(luò)游戲消費行為
8. 您在網(wǎng)絡(luò)游戲中的主要消費項目是什么?
充值游戲點券/月卡
購買游戲內(nèi)虛擬道具/裝備
購買游戲角色外觀/皮膚
獲得游戲會員特權(quán)
購買游戲賬號
購買游戲擴展包/DLC
其他,請說明
9. 您平均每月在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費大約是多少?
0-100元
101-300元
501-1000元
超過1000元
10. 您認為影響您在網(wǎng)絡(luò)游戲中消費的主要因素是什么?
游戲本身的吸引力
個人經(jīng)濟狀況
社交需求
朋友推薦
游戲內(nèi)促銷活動
游戲難度
其他,請說明
11. 您是否會因為游戲內(nèi)的促銷活動而增加消費?
經(jīng)常
有時
很少
從不
12. 您是否愿意為了支持喜歡的游戲或開發(fā)者進行額外消費?
非常愿意
愿意
一般
不太愿意
完全不愿意
13. 您是否曾經(jīng)因為網(wǎng)絡(luò)游戲消費而減少其他娛樂或生活開支?
經(jīng)常
有時
很少
從不
14. 您是否曾經(jīng)因為網(wǎng)絡(luò)游戲消費而向他人借款?
經(jīng)常
有時
很少
從不
四.網(wǎng)絡(luò)游戲消費態(tài)度
15. 您是否曾因為網(wǎng)絡(luò)游戲消費而感到后悔?
經(jīng)常
有時
很少
從不
16. 您是否認為網(wǎng)絡(luò)游戲消費是一種合理的娛樂支出?
非常同意
同意
中立
不同意
非常不同意
17. 您認為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ膶W習和生活有何影響?
非常積極
積極
無影響
消極
非常消極
18. 您是否曾經(jīng)因為網(wǎng)絡(luò)游戲而影響睡眠?
經(jīng)常
有時
很少
從不
19. 您是否曾經(jīng)因為網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學業(yè)或工作?
經(jīng)常
有時
很少
從不
五、網(wǎng)絡(luò)游戲社交影響
20. 您是否通過網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)識了新朋友?
是
否
21. 您是否認為網(wǎng)絡(luò)游戲中的社交對您的現(xiàn)實生活有積極影響?
非常同意
同意
中立
不同意
非常不同意
22. 您是否曾經(jīng)因為網(wǎng)絡(luò)游戲中的社交活動而產(chǎn)生消費?
經(jīng)常
有時
很少
從不
六.網(wǎng)絡(luò)游戲偏好
23. 您偏好哪一類游戲?
角色扮演類(RPG)
多人在線戰(zhàn)斗競技場(MOBA)
射擊類(FPS)
策略類
模擬經(jīng)營類
其他,請說明
24. 您選擇網(wǎng)絡(luò)游戲時最看重的因素是什么?
游戲畫面
游戲玩法
游戲劇情
游戲口碑
其他,請說明
七.網(wǎng)絡(luò)游戲消費習慣
25. 您是否曾經(jīng)因為網(wǎng)絡(luò)游戲而熬夜?
經(jīng)常
有時
很少
從不
26. 您是否曾經(jīng)因為網(wǎng)絡(luò)游戲而曠課或請假?
經(jīng)常
有時
很少
從不
27. 您是否曾經(jīng)因為網(wǎng)絡(luò)游戲而忽視家庭或朋友?
經(jīng)常
有時
很少
從不
八.網(wǎng)絡(luò)游戲消費控制
28. 您是否嘗試過控制自己在網(wǎng)絡(luò)游戲上的消費?
是
否
29. 如果您嘗試過控制消費,您采取了哪些措施?
設(shè)定預算
限制游戲時間
尋求他人幫助
使用消費追蹤工具
其他,請說明
十.其他
30. 您認為當前網(wǎng)絡(luò)游戲市場存在哪些消費問題?
虛假宣傳
誘導消費
價格不透明
消費者權(quán)益保護不足
帶有一定賭博性質(zhì)
其他,請說明
31. 您對網(wǎng)絡(luò)游戲消費有何建議或看法?
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