大學生網絡游戲調查問卷
親愛的同學/老師:
首先感謝您的支持,本次問卷是對網絡游戲展開的一次調查,對各位日常游戲體驗的探討,了解網絡游戲對各位日常生活的影響。本問卷結果僅用于對結果的數據分析。
1. 請問您的性別是
女
男
2. 請問您現在就讀的年級是
大一
大二
大三
大四
非學生
3. 請問您每天大概花多少時間用于游戲
1小時內
1-2小時
2-3小時
3-12小時
12小時以上
4. 請問您喜愛的游戲類型有哪些(多選)
射擊或大逃殺類(如和平精英、CSGO等)
對戰(zhàn)卡牌類(如爐石傳說、游戲王:決斗鏈接等)
多人競技類(如王者榮耀、英雄聯(lián)盟手游等)
動作角色扮演類(原神、火影忍者等)
休閑益智類(如保衛(wèi)蘿卜、明日方舟等)
沙盒類(如我的世界、泰拉瑞亞等)
競速類(如QQ飛車、王牌競速等)
戀愛養(yǎng)成類(如未定事件簿、光與夜之戀等)
社交派對類(如蛋仔派對、元夢之星等)
策略類(如三國志戰(zhàn)略版、率土之濱等)
多人在線角色扮演類(如逆水寒、夢幻西游等)
模擬經營類(如夢想小鎮(zhèn)、城市:天際線等)
回合制角色扮演類(如陰陽師、崩壞:星穹鐵道等)
音樂打擊類(如節(jié)奏大師、喵斯快跑等)
5. 請問您會為游戲氪金嘛
會
不會
6. 請問您氪金的金額范圍是
0-500
500-1000
1000-2000
2000以上
7. 請問您平時玩游戲主要運用哪種設備
手機
平板
電腦
Switch等其他設備
8. 請問您更加偏向于手游還是端游
手游
端游
一半一半
都不怎么接觸
9. 您在游戲中最看重的元素是什么? [多選題]
游戲畫面
游戲劇情
玩家互動
游戲難度
核心玩法(回合制、大世界探索、塔防)
用戶體驗
其他
10. 請問您對上網玩游戲的時間控制
大體在自己掌握中
有時會上癮、但基本上還是適可而止
一上網就會控制不住時間
沒有時間概念
11. 請問您玩游戲的主要目的是
結交朋友
在虛擬的世界中得到短暫的自由
希望成為高手,成為他人崇拜的對象
獲得現實中的利益
打發(fā)時間
12. 請問有無因為玩游戲而耽誤學習或工作的經歷
有
無
13. 您認為網絡游戲應該被限制嗎? [單選題]
應該
不應該
不確定
14. 請問當您學業(yè)壓力較大時,會如何調整在游戲上的時間
適當縮減,花更多時間在學習/工作上
適當增加,勞逸結合
保持與原來同樣的頻率及時長
15. 您認為玩游戲給您現實生活中的學習和生活帶來了怎樣的影響呢?
正面影響
負面影響
無影響
16. 你認為目前網絡游戲對于年輕人的思想引導是否正常
正常,非常積極向上
一般
較差
再次感謝您的填報,祝您生活愉快!
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